【勝ちのルール】パチンコの概念:

【パチンコの概念】パチンコ用語集 (基本 ノ 変)

 

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こんにちは!!

 

セミパチプロ さっさんです。
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本日は、パチンコの用語をそれぞれ解説していきたいと思います。

この用語を理解していないと、

どうしてもどのようなブログ等で勉強したとしても、

行動が勝ちに伴った行動にならない場合があります。

何が、何に当たり、どのような行動を取るべきか?

ここがパチンコでは重要となってきますので、

必ず押さえておきましょう!!

 

☆台全体の名称

【ハンドル】

パチンコの玉を打ち出す際に、握るやつです。

京楽ハンドル

 

【ストップボタン】

ハンドルについたボタン。

これを押すと、打ち出す玉の打ち出しを押している間止めることができる。

京楽ハンドル_ストップボタン

☆打ち方についての名称

【ストローク】

パチンコの玉を打ち出した際の強弱を言います。

例)ストロークをぶっこみ狙いにする。

弱めのストローク。強めのストローク。 など

 

 

【左打ち】

パチンコ台の左半分を玉が流れるように玉を打つ事。

 

【右打ち】

パチンコ台の右半分を玉が流れるように玉を打つ事。

 

【天打ち,散らし打ち】

パチンコ台の左右両方に均等に玉が流れるように、

台の中心を狙って玉を打つ事。

 

【止め打ち】

電サポの開閉、アタッカーの開閉に合わせて玉を打ち出したり、止めたりする打ち方。

 

【捻り打ち、ワン,ツー打ち】

アタッカーへのオーバー入賞。

電サポへ入賞を多くするために、玉の打ち出しタイミング良く強弱をつける打ち方。

 

☆入賞に関する名称

【スタートチャッカー】

玉が入ると抽選を受けられる入賞口。

へそ

【電チュー】

開閉するスタートチャッカー。

(時短中、確変時短中、ST時短中に開閉する機がほとんど)

電チュー

 

【電サポ】

時短中、確変時短中、ST時短中の電チュー開放。

電チューサポートの略。

 

 

【スルー】

電サポを発生させるトリガーとなるゲート。

ここに球を通過させると、電サポが起きる。

スルー

 

【アタッカー】

大当りのラウンド消化時に開く、入賞口。

アタッカー

 

【ステージ】

玉がスタートチャッカーに入りやすくなる近道。

ステージ

【ワープ】

ステージへの入り口。

ワープ

 

ご拝読ありがとうございました。

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