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どうも~~~!!!
1999年7のさっさんです( ˘ω˘ )
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どうもです(^^♪
今回は、魔法先生ネギま!が勝ちやすいのか?
負けやすいのか?について考察していきたいと
思います!!
交換率 | ボーダーライン |
4円(等価) | 20.5回転 |
3.5円 | 21.7回転 |
3.3円 | 22.5回転 |
3円 | 23.8回転 |
2.5円 | 26.6回転 |
※10R当り1,180玉にて算出。
ボーダーラインは、20.5回転と新基準機全開の
ボーダーラインとなっておりますね( ;∀;)
これは厳しい。。。
等価交換の場合の回転単価です。
回転率 | 回転単価 |
14回転 | -22円 |
16回転 | -13円 |
17回転 | -9円 |
18回転 | -7円 |
19回転 | -3.8円 |
20回転 | -1.1円 |
21回転 | 1.2円 |
22回転 | 3.4円 |
24回転 | 7.2円 |
26回転 | 10.4円 |
28回転 | 13.1円 |
※10R当り1,180玉にて算出。
勝ちのラインとして、まぁボーダーが20.5回転なので、
21回転以上でプラスの期待値となります。
日当18,000円を得ようとした場合、
回転率26回転が必要となります。
そんな台無いやろ( ;∀;)笑
それでは、電サポ止め打ちと、
アタッカーオーバー入賞の玉増えでボーダーを
下げる事はできるのか!?
電チュー賞球数は1個の為、電サポ止め打ちでの
玉増えは見込めません。
無駄玉をなるべく減らす様に実施が必要。
保留が満タン時には、基本的に止め。
【手順】
①スルー通過したら止め。
②電チューが閉じたタイミングで打ち出し。
※①②を繰り返し。
アタッカーオーバー入賞については、
右側の釘ゲージ的に玉が散る様な配置となっていて、
アタッカーも9個目入賞後すぐに閉ってしまうので、
かなり決まりにくいです。。。。
アタッカーカウント数は9C。
【手順】
①アタッカーに8個入賞させた状態で止め。
②9個目を弱め打ち、10個目を最強打ち。
※ラウンド毎に①②を繰り返し。
通常時演出の”Vの試練”これに成功した後は、
電チューに玉を入賞させなければ、パンクしてしまいます。
止め打ちしている時にはパンクしない様に注意が必要です!!
【手順】
①Vの試練
②Vの試練突破
③突破後すぐ右打ち開始。
④電チューV入賞を確認し止め。
まぁ、考察をした結論としては、
本機種、魔法先生ネギま!は負けやすいです( ˘ω˘ )
ボーダーラインが、20.5回転。
なかなかコンスタントに20.5回転以上回る台を
打つ事は難しいのが今の現状です。
稼ごうとした時には、26回転以上必要。
こんな台はほぼほぼ無いですよね(>_<)
電サポ止め打ち、アタッカーオーバー入賞にて、
出玉を増やせるのか??
というと、増えるどころか減る一方のような感じ。
いかに出玉を減らさない事が大切。
よって、勝ちにもっていくのは難しいと思います。。。
ご拝読ありがとうございました。
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