【考察】秘宝伝2 勝ちやすい?負けやすい? ボーダー 勝ちライン 電サポ止め打ち アタッカー捻り打ち 潜伏判別

どうも~~~!!!!

さっさん牧場で~~す(^^)/
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本日は、パチンコ 秘宝伝2 秘められし時の鼓動について、

勝ち易いのか、負けやすいのか、

考察していきたいと思います。

 

最初に、ボーダーライン的に見ると、等価交換で、

20.6回転必要為、勝ちにくい機種となります。

↓攻略ページ↓

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ボーダーライン

交換率 ボーダーライン
4円(等価) 20.6回転
3.5円 21.8回転
3.3円 22.6回転
3円 23.8回転
2.5円 26.7回転

※8R当り595玉にて算出。

 

勝ちラインは?

等価交換の場合の回転単価です。

回転率 回転単価
14回転 -22.7円
16回転 -13.8円
17回転 -10.1円
18回転 -6.8円
19回転 -3.8円
20回転 -1.3円
21回転 1.1円
22回転 3.3円
24回転 7.1円
26回転 10.3円
28回転 13円

※8R当り595玉にて算出。
ボーダーライン的には、20.7回転なので、

回転率21回転より期待値を出すことができます!!!

一日日当18,000円ラインは、

回転率26回転が必要です( ;∀;)笑。

注:1日1800回転として。

こんな、回転率26回転の台なんてそうそう、

無いでしょう( ゚Д゚)

伝説になりますよ!!笑

 

ってな感じですが、電サポ、アタッカーオーバー入賞で、

ボーダーラインを下げる事はできるのか!?

そして、他に勝つための要素はあるのでしょうか!?

↓攻略ページ↓

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電サポ止め打ち攻略

電サポ開放パターンは2回開放の1パターンです。

電チュー賞球数は1個なので、

電サポ中無駄に打ち出す事は、NG。

リーチ中、保留満タン中は基本止め

【手順】

①1回目の開放が閉じる少し前に4個打ち出し。

②止め

③2回目の開放が閉じるタイミングで4個打ち出し。

④止め

※①~④を繰り返し。

電サポ中は無駄玉を減らす事は出来ますが、

玉増やしをする事は基本的に無理と思います。

 

アタッカーオーバー入賞攻略

アタッカーカウント数はラウンドにより違います。

賞球数も違います( ;∀;)

打ってみた感想としては、オーバー入賞は決まりにくいです。。。

8Rの場合8C。賞球10個

4R,16Rの場合10C。賞球15個

【8R手順】

①アタッカーへ7個入賞した状態で止め。

②8個目を弱め打ち、9個目を最強打ち。

※ラウンド毎に①②を繰り返し。

 

【4R,16R手順】

①アタッカーへ9個入賞した状態で止め。

②10個目を弱め打ち、11個目を最強打ち。

※ラウンド毎に①②を繰り返し。

 

本機種には、MAX打ちボタンが付いております!!

ハンドルの上についている(^^)/

※使ってみようとしましたが、

位置的にあまり使い勝手がよくありませんでした(>_<)

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潜伏確変判別方法

本機種には、潜伏確変が存在します!!!

ヘソ当選の初回のみ存在する潜伏確変。

潜伏確変の期待値は、15,000円ほどありそうです。

①初当りラウンド中のRUSHチャレンジ失敗。

②秘宝RUSH CHANCE失敗。

③伝説MODEへ移行25回転(通常or潜伏確変)

④超伝説MODEへ移行(潜伏確変)

 

最後に

まとめると、このぱちんこ 秘宝伝2は、

普通に打とうとすれば、非常に勝ちにくい機種です。

ボーダーラインが20.7回転。であり、

日当18,000円稼ごうとした場合には、

回転率26回転以上必要である。。。

電サポ止め打ちに関しては、玉増えを見込む事が出来ず、

アタッカーオーバー入賞も決まりにくい( ;∀;)

 

勝ちを確実に得る為には、潜伏確変台をハイエナですね!!

期待値は、大体15,000円?程ありそうです。

 

潜伏台のハイエナメインでがんばるしかおまへんな!!!( ;∀;)

 

ご拝読ありがとうございました。

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kusopachi.info@gmail.com

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