【機種別攻略】CR麻雀物語~役満乱舞のドラム大戦~ ボーダーライン 釘 電サポ止め打ち アタッカーオーバー入賞 潜伏判別 やめ時

どうも~~~!!!

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どうもどうも!!

本日は、CR麻雀物語の攻略法について、

綴って行きたいと思います(^^♪

 

この機種正直、勝つのは厳しいと思います( ;∀;)

ボーダーラインが23回転代。。。。

マジか!?笑

スペック

基本スペック

項目 数値
通常時当選確率 1/225.9
確変時当選確率 1/4.85
確変突入率 50%
賞球数 2&3&4&5&10
電サポ回数 0回or4回
アタッカーカウント数 10C
トータル確率 1/41.4(5R)

ラウンド振分け

ヘソ
ラウンド 振分け 出玉数
5R(麻雀GP突入) 50% 約450玉
5R(麻雀GP非突入) 50% 約450玉
電チュー(役物当り)
ラウンド 振分け 出玉数
15R(麻雀GP継続) 30% 約1,350玉
12R(麻雀GP継続) 5% 約1,080玉
10R(麻雀GP継続) 5% 約900玉
8R(麻雀GP継続) 5% 約720玉
6R(麻雀GP継続) 20% 約540玉
4R(麻雀GP継続) 10% 約360玉
3R(麻雀GP継続) 25% 約270玉
電チュー(図柄当り)
ラウンド 振分け 出玉数
15R(麻雀GP継続) 100% 約1,350玉

 

ボーダーライン

交換率 ボーダーライン
4円(等価) 23回転
3.5円 24.4回転
3.3円 25.3回転
3円 26.7回転
2.5円 30回転

※4R当り450玉にて算出。

 

釘の解説

ヘソ釘周辺

道釘周辺

寄り風車釘周辺

スルー周辺

電チュー周辺

アタッカー周辺

アタッカー

Vアタッカー

 

ストロークの解説

 

 

電サポ止め打ち攻略

電チュー賞球は2個。

電サポは、わずか8回転なので、

実施有無の増減差はあまり無いと思います。

電サポ開放パターンはショート開放1回の様です。

【手順】

①スルー通過

②上記セグが変動を始めたタイミングから、

2拍おいて、2個打ち出し。

③止め

※①②③を繰り返し。

 

アタッカーオーバー入賞攻略

オーバー入賞の決まりやすさは、確認中。

アタッカーカウント数は10C。

【手順】

①アタッカーに9個入賞させた状態で止め。

②10個目を弱め打ち、11個目を最強打ち。

※ラウンド毎に①②を繰り返し。

 

潜伏確変

本機種に潜伏確変はありません。

 

やめ時

通常時は、いつやめてもOK。

 

ご拝読ありがとうございました。

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