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どうも~~~!!!
さっさん ザ ビーストです。
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本日は、9月4日より導入が始まりました、
CRぱちんこ魔法少女まどか☆マギカについて、
考察していきたいと思います(^^♪
交換率 | ボーダーライン |
4円(等価) | 19.5回転 |
3.5円 | 20.6回転 |
3.3円 | 21.4回転 |
3円 | 22.5回転 |
2.5円 | 25.3回転 |
※7R当り845玉にて算出。
等価交換の場合の回転単価です。
回転率 | 回転単価 |
14回転 | -20円 |
16回転 | -11円 |
17回転 | -7.5円 |
18回転 | -4.2円 |
19回転 | -1.3円 |
20回転 | 1.2円 |
21回転 | 3.6円 |
22回転 | 5.8円 |
24回転 | 9.6円 |
26回転 | 12.8円 |
28回転 | 15.5円 |
※7R当り845玉にて算出。
まぁ、ボーダーラインが19.5回転なので、
期待値が出るラインも20回転以上という感じっすね。
1日1800回転として、日当18000円ラインは、
25回転っすね(^^♪こんな台あるのか??( ゚Д゚)笑
それでは、電サポ止め打ち、アタッカーオーバー入賞で、
出玉を増やして、ボーダーラインを下げる事ができるのか!?
電チューの賞球数は1個です。
電サポに対して、打ち出した全ての玉を、
入賞させられるわけでは無いので、
電サポに対して、必要以上に打ち出す事はNGです。
どんどん持ち球が減少していきます( ;∀;)
必要以上に打ち出しをしない事が大切。
赤で囲った部分が、残り電サポ抽選回数。
上記は、3.7となってますが、小数点以下は関係ありません。
一の位の数字が減る事で保留が消化されます。
黄で囲った部分が、電チュー保留数。4が満タン。
常に、電チュー保留を満タンにしておく事が必要。
【手順】
①電チュー保留数が3になった事を確認。
②打ち出し開始。
③スルーに玉が通ったら止め。
④電チュー保留数が4になった事を確認。
⑤電チュー保留消化を見守る。
※①~⑤を繰り返し。
マギカRUSHも、ワルプルギスの夜同様、
電サポの最後の抽選中に保留を満タンにして止め。
【手順】
①電チュー保留数が3になった事を確認。
②打ち出し開始。
③スルーに玉が通ったら止め。
④電チュー保留数が4になった事を確認。
⑤電チュー保留消化を見守る。
※①~⑤を繰り返し。
右下のアタッカーについて、
オーバー入賞は決まりやすいと思います!!
しかし、アタッカー上の釘の調整にもよります。。。( ゚Д゚)
16Rにおいて、3個以上コンスタントに決まれば、
実施する価値あり!!
右下アタッカーカウント数、9C。
【右下アタッカー手順】
①アタッカーに8個入賞した状態で止め。
②9個目を弱め打ち、10個目を最強打ち。
※ラウンド毎に繰り返し。
本機種に置いて、ボーダーライン的に見ると、
19.5回転という事で、最近の新基準機の20回転越えの台から
見ると1回転程低いラインであるという事が言えます!!
勝つためのラインとしては、回転率20回転以上は必須。
日当18000円越えラインとしては、回転率25回転以上必須。
玉増え要素として、電サポ止め打ちと
アタッカーオーバー入賞の観点から見ると、
電サポ止め打ちは、賞球数が1個である為いかに
無駄打ちしないかがカギとなります。
アタッカーオーバー入賞は、アタッカー上の
釘状態が良く、16R当り3回以上決まるのであれば、
積極的に実施すべきと思います。
7Rあたり、860玉取れた場合には、
日当18000円越えラインは24回転となり、
若干勝ち易くなるかなぁと思います(^^♪
まぁ、コンスタントに回転率24回転の台を打つ事も、
かなり難しいと思いますので、遊びで打てる台かと思います(‘ω’)ノ
まどマギ好きの僕としては、打っていて楽しかったです(>_<)
ご拝読ありがとうございました。
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