CR悪代官 赤鬼 ボーダーライン 電サポ止め打ち アタッカーオーバー入賞 潜伏判別 やめ時

どうも~~~!!!

さっさんぐエルスです!!!
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本日はCR悪代官 赤鬼の攻略法について、

綴って行きたいと思います(^^♪

 

本機種、羽根開放後入賞させる役物内は、

ほぼほぼ餃子の王将と一緒ですね!!!

として、なぜかトキオデラックスの小さいタワーが( ;∀;)笑

 

スペック

基本スペック

項目 数値
通常時当選確率 1/1
V図柄当選確率 ヘソ:1/17

電チュー:1/1

赤鬼モード突入率 初回V図柄当選後:100%

赤鬼モード中当選後:50%

賞球数 4&3&6&14
電サポ回数 0回or100回
アタッカーカウント数 9C
トータル確率 1/39.2(15R)

ラウンド振分け

ヘソ
ラウンド(電サポ) 振分け 出玉数
15R(100回) 5.9% 約1,735玉
2R(0回) 94.1% 約225玉
電チュー
ラウンド(電サポ) 振分け 出玉数
15R(100回) 50% 約1,735玉
15R(0回) 50% 約225玉

ボーダーライン(羽根に拾われる個数)

役物当選確率(1/11)で算出。

交換率 ボーダーライン
4円(等価) 5.7個
3.5円 6個
3.3円 6.3個
3円 6.6個
2.5円 7.4個

※15R当り1,735玉にて算出。

 

釘の解説

開始釘周辺

寄り釘周辺

 

賞球周辺

電チュー周辺

アタッカー周辺

 

ストロークの解説

 

電サポ止め打ち攻略

調査中

 

アタッカーオーバー入賞攻略

本機種、オーバー入賞を決める事は、

大変難しいです。

ラウンド間止め打ちが一番無難かと思います。

【一応手順】

アタッカーカウント数は、9C。

①アタッカーに8個入った状態で止め。

②9個目10個目を打ち出し、止め。

※ラウンド毎に①②を繰り返し。

 

潜伏確変

本機種に潜伏確変は存在しません。

 

やめ時

通常左打ち中はいつやめてもOK。

 

ご拝読ありがとうございました。

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