パチンコ機種別攻略:

CR GGGG SP ボーダー 釘 止め打ち アタッカーオーバー入賞 潜伏判別 やめどき 信頼度 保留信頼度

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2018年9月に導入されます、CR GGGGのスペック

ボーダーライン(ボーダー)・釘・電サポ止め打ち・

アタッカーオーバー入賞・潜伏判別・

やめどき・信頼度・保留信頼度について記載しております。

 

 

スペック

基本スペック

項目 数値
通常時当選確率 1/69.94
確変時当選確率 1/25.7
確変転落確率 1/112.33
確変突入率 ヘソ:10%

電チュー:80%

賞球数 4&1&3&7
電サポ回数 10回or70回or10回+αor70回+α
アタッカーカウント数 9C
トータル確率 1/21.7(4R)

ラウンド振分け

ヘソ
ラウンド(電サポ) 振分け 出玉数
16R確変(70回+α) 2% 約820玉
4R確変(10回+α) 8% 約200玉
4R通常(10回) 90% 約200玉
電チュー
ラウンド(電サポ) 振分け 出玉数
16R確変(70回+α) 10% 約820玉
4R確変(70回+α) 70% 約200玉
4R通常(70回) 20% 約200玉

 

ボーダーライン

交換率 ボーダーライン
4円(等価) 27.2回転
3.5円 28.8回転
3.3円 29.9回転
3円 31.5回転
2.5円 35.3回転

※4R当り200玉にて算出。

 

ゲームフロー

 

注目演出

 

 

釘の解説

ヘソ釘周辺

道釘周辺

寄り風車釘周辺

スルー周辺

電チュー周辺

アタッカー周辺

 

ストロークの解説

 

電サポ止め打ち攻略

電チュー賞球数が1個の為、止め打ちによる

玉増えは見込めません

保留満タン時、リーチ演出時は止める事が必要。

電サポへの詳細手順は、調査中

 

アタッカーオーバー入賞攻略

アタッカーカウント数は9C。

【手順】

①アタッカーに8個入賞させた状態で止め。

②9個目を弱め打ち、10個目を最強打ち。

※ラウンド毎に①②を繰り返し。

 

潜伏確変

本機種に潜伏確変はありません。

 

やめ時

通常時はいつやめてもOK。

 

ご拝読ありがとうございました。

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