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どうも~~~!!!!
さっさん牧場で~~す(^^)/
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本日は、パチンコ 秘宝伝2 秘められし時の鼓動について、
勝ち易いのか、負けやすいのか、
考察していきたいと思います。
最初に、ボーダーライン的に見ると、等価交換で、
20.6回転必要為、勝ちにくい機種となります。
交換率 | ボーダーライン |
4円(等価) | 20.6回転 |
3.5円 | 21.8回転 |
3.3円 | 22.6回転 |
3円 | 23.8回転 |
2.5円 | 26.7回転 |
※8R当り595玉にて算出。
等価交換の場合の回転単価です。
回転率 | 回転単価 |
14回転 | -22.7円 |
16回転 | -13.8円 |
17回転 | -10.1円 |
18回転 | -6.8円 |
19回転 | -3.8円 |
20回転 | -1.3円 |
21回転 | 1.1円 |
22回転 | 3.3円 |
24回転 | 7.1円 |
26回転 | 10.3円 |
28回転 | 13円 |
※8R当り595玉にて算出。
ボーダーライン的には、20.7回転なので、
回転率21回転より期待値を出すことができます!!!
一日日当18,000円ラインは、
回転率26回転が必要です( ;∀;)笑。
注:1日1800回転として。
こんな、回転率26回転の台なんてそうそう、
無いでしょう( ゚Д゚)
伝説になりますよ!!笑
ってな感じですが、電サポ、アタッカーオーバー入賞で、
ボーダーラインを下げる事はできるのか!?
そして、他に勝つための要素はあるのでしょうか!?
電サポ開放パターンは2回開放の1パターンです。
電チュー賞球数は1個なので、
電サポ中無駄に打ち出す事は、NG。
リーチ中、保留満タン中は基本止め。
【手順】
①1回目の開放が閉じる少し前に4個打ち出し。
②止め
③2回目の開放が閉じるタイミングで4個打ち出し。
④止め
※①~④を繰り返し。
電サポ中は無駄玉を減らす事は出来ますが、
玉増やしをする事は基本的に無理と思います。
アタッカーカウント数はラウンドにより違います。
賞球数も違います( ;∀;)
打ってみた感想としては、オーバー入賞は決まりにくいです。。。
8Rの場合8C。賞球10個
4R,16Rの場合10C。賞球15個
【8R手順】
①アタッカーへ7個入賞した状態で止め。
②8個目を弱め打ち、9個目を最強打ち。
※ラウンド毎に①②を繰り返し。
【4R,16R手順】
①アタッカーへ9個入賞した状態で止め。
②10個目を弱め打ち、11個目を最強打ち。
※ラウンド毎に①②を繰り返し。
本機種には、MAX打ちボタンが付いております!!
ハンドルの上についている(^^)/
※使ってみようとしましたが、
位置的にあまり使い勝手がよくありませんでした(>_<)
本機種には、潜伏確変が存在します!!!
ヘソ当選の初回のみ存在する潜伏確変。
潜伏確変の期待値は、15,000円ほどありそうです。
①初当りラウンド中のRUSHチャレンジ失敗。
②秘宝RUSH CHANCE失敗。
③伝説MODEへ移行25回転(通常or潜伏確変)
④超伝説MODEへ移行(潜伏確変)
まとめると、このぱちんこ 秘宝伝2は、
普通に打とうとすれば、非常に勝ちにくい機種です。
ボーダーラインが20.7回転。であり、
日当18,000円稼ごうとした場合には、
回転率26回転以上必要である。。。
電サポ止め打ちに関しては、玉増えを見込む事が出来ず、
アタッカーオーバー入賞も決まりにくい( ;∀;)
勝ちを確実に得る為には、潜伏確変台をハイエナですね!!
期待値は、大体15,000円?程ありそうです。
潜伏台のハイエナメインでがんばるしかおまへんな!!!( ;∀;)
ご拝読ありがとうございました。
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お悩みを解決できるかもしれません!!
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