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どうも~!!
さっさんです(‘ω’)ノ
餃子の王将3のスペック・ボーダーライン(ボーダー)・釘・
電サポ止め打ち・アタッカーオーバー入賞・潜伏判別・
やめどき・信頼度・保留信頼度について記載しております。
さて、本日はパチンコCR餃子の王将3の攻略法を
綴って行きたいと思います。
ボーダーラインで見ると、5000が一番勝ち易い!!
こりゃ5000を狙うっきゃねぇなぁ!!
↓考察ページ↓【餃子の王将3は勝ち易いか!?】
↑考察ページ↑【餃子の王将3は勝ち易いか!?】
項目 | 数値 |
通常時当選確率 | 1/34.8 |
確変時当選確率 | 1/9.7 |
確変突入率 | 100%(57回1セット) |
賞球数 | 7&1&6&9&11&13 |
電サポ回数 | なし |
アタッカーカウント数 | 4C |
トータル確率 | 1/31.7(57回1セット) |
項目 | 数値 |
通常確率 | 1/35.8 |
確変確率 | 1/9.6 |
賞球数 | 3&1&6&10&15 |
おかわりタイム | 最大4回転 |
引き戻し期待度 | 約10.7% |
アタッカーカウント数 | 4C |
出玉(2R×63回ワンセット) | 約6,930玉 |
トータル確率 | 1/32 |
項目 | 数値 |
通常確率 | 1/43.4 |
確変確率 | 1/12.9 |
賞球数 | 4&1&3&6&8&9&15 |
おかわりタイム | 最大4回転 |
引き戻し期待度 | 約8.9% |
アタッカーカウント数 | 4C |
出玉(2R×50回ワンセット) | 約6,000玉 |
トータル確率 | 1/39.5 |
項目 | 数値 |
通常確率 | 1/26.4 |
確変確率 | 1/7.2 |
賞球数 | 3&1&6&10&15 |
おかわりタイム | 最大4回転 |
引き戻し期待度 | 約14.3% |
アタッカーカウント数 | 3C |
出玉(2R×58回ワンセット) | 約4,930玉 |
トータル確率 | 1/22.6 |
項目 | 数値 |
通常確率 | 1/13.8 |
確変確率 | 1/7.2 |
賞球数 | 5&1&3&4&6&8&12&15 |
おかわりタイム | 最大4回転 |
引き戻し期待度 | 約25.9% |
アタッカーカウント数 | 3C |
出玉(2R×25回ワンセット) | 約2,000玉 |
トータル確率 | 1/10.2 |
項目 | 数値 |
通常確率 | 1/8.3 |
確変確率 | 1/5.9 |
賞球数 | 4&1&5&6&12&7 |
おかわりタイム | 最大4回転 |
引き戻し期待度 | 約40.1% |
アタッカーカウント数 | 2C |
出玉(2R×10回ワンセット) | 約570玉 |
トータル確率 | 1/5 |
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交換率 | ボーダーライン |
4円(等価) | 1.55回転 |
3.5円 | 1.65回転 |
3.3円 | 1.71回転 |
3円 | 1.81回転 |
2.5円 | 2.02回転 |
※57回1セット当り5000玉にて算出。
交換率 | ボーダーライン(回転数/千円) |
4円(等価) | 1.16 |
3.5円 | 1.22 |
3.3円 | 1.27 |
3円 | 1.34 |
2.5円 | 1.51 |
交換率 | ボーダーライン(回転数/千円) |
4円(等価) | 1.65 |
3.5円 | 1.75 |
3.3円 | 1.82 |
3円 | 1.91 |
2.5円 | 2.14 |
交換率 | ボーダーライン(回転数/千円) |
4円(等価) | 1.15 |
3.5円 | 1.22 |
3.3円 | 1.27 |
3円 | 1.33 |
2.5円 | 1.49 |
交換率 | ボーダーライン(回転数/千円) |
4円(等価) | 1.28 |
3.5円 | 1.36 |
3.3円 | 1.41 |
3円 | 1.48 |
2.5円 | 1.66 |
交換率 | ボーダーライン(回転数/千円) |
4円(等価) | 2.2 |
3.5円 | 2.33 |
3.3円 | 2.42 |
3円 | 2.55 |
2.5円 | 2.86 |
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リーチ前:45%!!
リーチ後:70%!!!
チャイナドレス:30%!!
水着:激熱!!!
拡大:5%
炎上:10%
いきなりCM:45%
CM:70%
ヘソ周辺は、他のCR機と一緒ですね!!
道釘は、短く削りも少ないと思います。
寄り釘風車も、他のCR機に近く、
単純にした感じです。
スルーの削りに寄り、出玉にかなり影響する為、
見ておいた方がいいです!!
ほどよく、玉が流れて行ってしまうので、
削りはあまり無いと思います(^^)/
外側に玉が行くと、死に玉となってしまうので、
風車を少し超えたところを狙い、
最も内側に玉が通る様に打ち出し。
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基本的に打ちっぱなしです。注意点が2点あります。
①ステージ上に玉がある時、打ちっぱなし。
→役物2個間髪入れずに入れば、SPへ行くので、
ステージ上での止め打ちはしないように。
②SPルートに入ったら、止め。
電サポというか、大当たり消化中の止め打ちになります!!
①スルー通過
②電チュー3回開放
③-1.大当たり,アタッカー1開放、アタッカー2開放
③-2.餃子当り,アタッカー1が1.2秒開放
①餃子小当たり
②大当たり
③電サポ止め打ち
ベースとして、③の電サポ止め打ちを継続します。
その中で、②大当たり、①餃子小当たりの作業を差し込みます。
③電サポ止め打ち
1.アタッカーが開いた事を確認して、3個打ち出し。
2.止め
※1.2.を繰り返し。
①餃子小当たり当選
1.液晶に餃子が当選した瞬間、打ち出し。
②大当り
1.大当たりが確定して、
ピロリン!!ってなったら打ち出し。
アタッカーのオーバー入賞は、基本的に厳しいです。
アタッカーのカウント数より1個多く打ち出しましょう!!
普通に止め打ちだけでも、たまにオーバー入賞決まります。
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